Resumo técnico do Fibo Dojo 27/02
Realizado no dia 27/02 com duas sessões. Uma das 08:00 às 10:00 e outra das 10:00 às 12:00.
Em ambas sessões, foi exposto o seguinte problema:
Problema
O objetivo do problema era simular uma partida de tênis simples com apenas um jogo, onde os jogadores poderiam pontuar e trocar vantagens até o fim do jogo. As regras do jogo eram:
- Todos os jogadores podem pontuar, a ordem de pontuação é 0, 15, 30, 40 pontos.
- Um jogador com 40 pontos, ganha o jogo sem precisar de vantagem caso marque mais um ponto e seu oponente tenha menos de 40 pontos.
- Um jogador ganha a vantagem caso marque ponto e seu oponente possua 40 pontos.
- Um jogador perde a vantagem caso seu oponente pontue.
- Se um jogador com vantagem pontuar, ganha o jogo.
As regras do Fibo Dojo
Durante uma rodada
A pessoa que está no computador é o piloto e a que está o ajudando é o co-piloto. Quando a rodada acabar, o piloto vai ceder seu lugar ao co-piloto e voltará para a platéia, enquanto isso, uma pessoa da platéia irá assumir o posto de co-piloto.
Processo
O Coding Dojo é dividido em rodadas e sessões, uma sessão é comspota por várias rodadas. A rodada terá duração de 7 minutos e a sessão em torno de 1h30min.
Tempos da sessão
- 10 minutos: Explicação dos detalhes do exercício que irá ser aplicado.
- 25-30 minutos: retrospectiva rápida da sessão anterior, o que correu bem, o que foi interessante, o que foi frustrante.
- 7 minutos: Tempo de cada rodada, ou seja, o tempo em que cada pessoa irá ficar no computador.
- 5-10 minutos: Esse tempo é para ser usando entre uma sessão e outra para discutir como as coisas estão indo.
Abaixo estão os links para os projetos das duas sessões:
ProjetoSessao1, ProjetoSessao2
Se quiser saber como foi o comportamento dos participantes(pela visão de Thyago Roberto do ilogg.net) clique aqui.